Sorting
Source
Katalog zbiorów
(2)
Form of Work
Gry i zabawki
(2)
Status
available
(1)
unavailable
(1)
Branch
Biblioteka Młodych
(2)
Author
Augier Steeve
(1)
Bauza Antoine (1978- )
(1)
Coimbra Miguel
(1)
Favre-Godal Jonathan
(1)
Kalota Rafał
(1)
Year
2020 - 2026
(1)
2010 - 2019
(1)
Time Period of Creation
2001-
(2)
Country
Poland
(2)
Language
Polish
(2)
Audience Group
Dorośli
(1)
Dzieci
(1)
Młodzież
(1)
Subject
Budowa miast
(1)
Budownictwo
(1)
Ekonomia
(1)
Handel
(1)
Militaria
(1)
Rywalizacja
(1)
Starożytność
(1)
Zwierzęta
(1)
Genre/Form
Gry i zabawy
(1)
Gry i zabawy dziecięce
(1)
Gry planszowe
(1)
Gry w karty
(1)
dla dorosłych
(1)
dla młodzieży
(1)
2 results Filter
Board game
In basket
7 cudów świata [Gra planszowa] / Antoine Bauza ; ilustracje Miguel Coimbra - Gdańsk Rebel Sp. z o.o - 7 plansz Cudów, 148 kart, 48 żetonów Konfliktów, 78 monet, notes punktacji, 3 arkusze z opisami efektów, arkusz ze spisem kart i siatką powiązań, instrukcja
Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast świata antycznego. Zbieraj surowce ze swoich ziem, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii budując cud architektury, który przetrwa wieki! 7 cudów świata to świetnie zbalansowana gra o rozwoju cywilizacji, która łączy proste zasady i dynamiczną rozgrywkę z planowaniem i strategicznym myśleniem. Uczestnicy wcielają się w przywódców starożytnych miast, które starają się poprowadzić do jak najbardziej optymalnego rozwoju.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Biblioteka Młodych
There are copies available to loan: sygn. GRY (1 egz.)
Board game
In basket
Kto to zrobił? [gra karciana] / Jonathan Favre-Godal, ilustracje: Steeve Augier, przekład: Rafał Kalota - Gdańsk Rebel Sp. z o.o 2018 - Zawartość kartonowego pudełka: 36 kart (6 zwierzaków w 6 kolorach), 13 żetonów kupy, instrukcja ([8]stron, ilustracje) 12x8x4 cm karton, kolor, ilustracje
Kto to zrobił? to dynamiczna i bardzo prosta karcianka, w której liczy się refleks, szybkość reakcji i zapamiętywanie. Cała sprawa dotyczy kupy, którą jakieś zwierzątko zrobiło na środku salonu. Poszukiwania winnego trwają i choć wiesz, że to nie jest sprawka Twojego pupila, jednego możesz być pewien - pozostali gracze z pewnością będą próbowali go obwinić, żeby zrzucić winę ze swoich podopiecznych.

To nie kot, to królik! To on!

Aby wygrać, musisz udowodnić niewinność 6 swoich zwierzaków, pozbywając się wszystkich swoich kart. Znajdź jak najszybciej kartę zwierzaka identycznego z tą na stole, wyłóż ją, a następnie zrzuć winę na kolejne zwierzątko. Zależy Ci na dobrym imieniu Twoich podopiecznych, dlatego musisz działać szybko, pamiętając jednocześnie, które zwierzaki udowodniły już swoją niewinność. Na koniec każdej rundy właściciel winnego zwierzaka otrzymuje żeton kupy. Osoba, która pod koniec gry będzie miała ich najmniej - wygrywa.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Biblioteka Młodych
All copies are currently on loan: sygn. GRA (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again